Troisième
Programmation : variables, boucles et blocs personnalisés
Lire et décrire un assemblage de blocs
Définition 1
Un script est une suite d’instructions exécutées dans l’ordre, de haut en bas. Un programme est l’ensemble des scripts d’un projet.Vocabulaire
Un bloc porte une couleur selon sa catégorie : évènements, mouvement, contrôle, variables, capteurs. La forme dit comment il s’assemble — un bloc en C contient d’autres blocs.Méthode 1 — Prévoir le résultat d'un script
- Lister les variables et noter leur valeur de départ.
- Exécuter les instructions une à une, en tenant à jour un tableau des valeurs.
- Ne jamais sauter une instruction : l’ordinateur n’en saute aucune.
Exemple — Une trace d'exécution
Pour le script « mettre à ; mettre à ; mettre à ; mettre à » :
| Instruction | ||
|---|---|---|
| mettre à | — | |
| mettre à | ||
| mettre à | ||
| mettre à |
Variables informatiques
Définition 2
Une variable informatique est une case mémoire, désignée par un nom, qui contient une valeur. Cette valeur peut changer au cours de l’exécution.L’instruction « mettre à » n’est pas une équation : elle se lit « remplacer le contenu de par sa valeur augmentée de ». Le signe d’affectation va de la droite vers la gauche.
Méthode 2 — Utiliser une variable
- La créer et lui donner un nom qui dit son rôle :
score,côté,distance. - L’initialiser avant la première utilisation.
- La modifier avec « mettre … à … » ou « ajouter … à … ».
Remarque
Oublier l’initialisation est l’erreur la plus fréquente : la variable garde alors la valeur de l’exécution précédente, et le programme ne donne pas deux fois le même résultat.Les boucles
Définition 3
Une boucle bornée « répéter fois » exécute un groupe d’instructions un nombre de fois connu à l’avance.Définition 4
Une boucle non bornée « répéter jusqu’à ce que … » exécute un groupe d’instructions tant qu’une condition n’est pas réalisée. Le nombre de tours n’est pas connu à l’avance.Si la condition d’arrêt n’est jamais réalisée, le programme tourne indéfiniment. Toute boucle non bornée demande de vérifier que son corps fait progresser vers l’arrêt.
Exemple — Un polygone régulier
Pour tracer un polygone régulier à côtés, on répète fois : avancer de la longueur du côté, puis tourner de degrés. La somme des rotations vaut alors un tour complet.Méthode 3 — Construire une figure par répétition d'un motif
- Isoler le motif élémentaire, celui qui se répète.
- L’écrire une fois, en s’assurant qu’il ramène à la position de départ.
- L’enfermer dans une boucle, en ajoutant le déplacement ou la rotation qui sépare deux motifs.
Les instructions conditionnelles
Définition 5
Une instruction conditionnelle « si … alors » n’exécute son contenu que lorsque la condition est vraie. La forme « si … alors … sinon » propose deux issues exclusives.Exemples — Des conditions
si score ⩾ 10 alors dire « gagné »si la couleur rouge est touchée alors mettre vies à vies − 1si x < 0 alors dire « négatif » sinon dire « positif ou nul »
Remarque
Une condition est une affirmation qui n’a que deux valeurs possibles : vraie ou fausse. C’est ce qui distingue le test= de l’affectation.Décomposer un problème : le bloc personnalisé
Définition 6
Un bloc personnalisé est une suite d’instructions à laquelle on donne un nom. Une fois défini, il s’utilise comme n’importe quel autre bloc, autant de fois que nécessaire.carré est défini une seule fois, avec un paramètre ; le script principal l’appelle six fois pour dessiner une rosace.Définition 7
Un paramètre est une variable propre au bloc, dont la valeur est fournie au moment de l’appel. C’est lui qui rend le bloc réutilisable.Méthode 4 — Créer un bloc personnalisé
- Repérer un groupe d’instructions qui revient, ou qui a un sens à lui seul.
- Lui donner un nom qui dit ce qu’il fait, à l’infinitif ou par un nom d’objet.
- Ajouter un paramètre pour ce qui change d’un appel à l’autre.
- Remplacer chaque occurrence par un appel au bloc.
Remarque
Un bloc personnalisé rend le programme plus court, plus lisible, et surtout plus facile à corriger : la modification se fait à un seul endroit.Scripts en parallèle et évènements
Définition 8
Un évènement déclenche un script : le clic sur le drapeau, l’appui sur une touche, la réception d’un message, un contact entre deux objets.Définition 9
Deux scripts s’exécutent en parallèle lorsqu’ils avancent tous les deux, chacun à son rythme, sans que l’un attende l’autre.Exemple — Un jeu simple
- Script 1 : quand le drapeau est cliqué, répéter indéfiniment, avancer et rebondir sur les bords.
- Script 2 : quand la flèche droite est pressée, tourner de degrés.
- Script 3 : quand le lutin touche le bord rouge, jouer un son et arrêter tout.
Les trois cohabitent : le premier fait vivre le jeu, les deux autres réagissent aux actions du joueur.
Méthode 5 — Faire communiquer deux scripts
- Par un message : un script envoie « partie perdue », un autre réagit à sa réception.
- Par une variable partagée : un script met
viesà , un autre testesi vies = 0 alors.